이 기사에서는 일본 프레스코볼 협회가 채택한 스피드건 시스템에 대해 설명합니다.
①기본 규칙(스피드 건 시스템에 대해)
▼시간
5분(단, 공이 떨어질 때마다 시간이 멈춤)
*공이 떨어진 후 10초 이내에 플레이를 시작해주세요.
▼채점 규칙
총점 = ①스피드 보너스 × ②콤보 보너스 – ③드롭볼 감점 – ④주의 감점
① 속도 보너스
·50km/h를 넘는 “볼 속도”가 채점됩니다.
·각 플레이어는 최대 150개의 공(50km/h+)을 득점할 수 있습니다.
·151번째 투구 이후에는 “가장 빠른 투구 속도를 지닌 공 상위 150개”가 대상이 됩니다.
그리고 점수는 매 투구마다 업데이트됩니다.
·각 속도의 점수는 오른쪽 표와 같습니다.
② 콤보 보너스 [“① 볼 속도 가산 x 1.1″을 곱합니다.]
·보너스 포인트는 다음 조건에 따라 부여됩니다.
– 같은 방향으로 60km/h 이상 연속 6회 이상.
– 보너스는 최대 30개까지 가능하며, 31일 이후의 볼은 보너스 대상에서 제외됩니다.
③ 드롭볼 감점
·드롭볼 차감은 6번째 드롭볼 이후부터 적용됩니다.
·드롭한 공 1개당 3%씩 포인트가 차감됩니다.
(예) 6번째 드롭볼=그 시점의 총점에서 3% 적습니다.
7번째 드롭볼=6% 〃
8번째 드롭볼=9% 〃
④ 주의 감점
·다음 플레이를 계속하여 심판의 경고를 받은 경우에는 포인트가 감점됩니다.
– 7m 라인을 넘어 계속 플레이
– 공을 떨어뜨린 후 다시 재생하는 데 10초 이상이 소요됩니다.
1번 주의 = 감점 0%
2주의 사항=10% 감점
3주의 사항=20% 감점
4주의 = 30% 감점
5주의 = 40% 감점
②기본 규칙(게임 관리에 대해)
▼플레이어 간 거리
최소 “7m”를 유지하세요.
▼워밍업
경기 시작 ‘1분’ 전.
*공이 떨어져도 시간은 멈추지 않습니다.
▼경기중 휴식시간
언제든지 “1분”이라고 심판에게 선언합니다.
▼드롭볼 판정 기준
1 공이 땅에 닿았을 때.
2 공이 선수, 관중, 심판의 신체에 닿았을 때.
3 공이 장애물(텐트, 네트, 의자 등)에 닿았을 때
*위 사항에도 불구하고 해당 랠리가 계속되는 경우 드롭볼로 간주되어 랠리가 중단되지 않을 수 있습니다.
▼공식구
일본 프레스코 볼 협회에서 판매하는 핑크 볼
https://store.frescoball.org/items/3318434
▼경기 중 볼 관리
경기가 시작될 때 선수들은 랠리에 사용된 1개의 공 이외의 다른 공을 쥐는 것이 금지됩니다.
볼 판매점에서 제공하는 볼을 사용하세요.
▼볼 분배기
플레이어는 게임 시작 전에 한 사람을 지정합니다.
볼 분배기는 심판의 반대편에 위치해야 합니다. 이는 심판의 가시성을 보장하기 위한 것입니다.
공이 선수의 어느 쪽으로 패스되는지는 중요하지 않습니다.
▼유니폼
지정되지 않았습니다.
▼게임의 시작과 종료
알림음이 재생됩니다.
■연락처
일본프레스코볼협회
전화번호: 03-6304-3295
이메일: contact@frescoball.org