Este artigo descreve o sistema de speed gun adotado pela Japan Fresco Ball Association.
①Regras básicas(Sobre o sistema de pistola de velocidade)
▼Tempo
5 minutos (no entanto, o tempo para cada vez que uma bola cai)
*por favor, comece a jogar dentro de 10 segundos após a bola cair.
▼ Regras de pontuação
Pontuação total = ① Bônus de velocidade × ② Bônus de combinação
‒ ③ Dedução de bola dropada ‒ ④ Dedução de cautela
① Bônus de velocidade
・A “velocidade da bola” acima de 50km/h é pontuada.
・Cada jogador pode marcar no máximo 150 bolas (50km/h+).
・A partir do 151º arremesso, as “150 bolas com maior velocidade de arremesso” são elegíveis.
E as pontuações são atualizadas a cada arremesso.
・As pontuações de cada velocidade são mostradas na tabela à direita.
② Bônus de combinação 【 multiplicado por “① Adição de velocidade da bola x 1,1”.】
・Os pontos de bônus são concedidos nas seguintes condições:
– Na mesma direção, acima de 60km/h e mais de 6 vezes consecutivas.
– Até 30 bolas são elegíveis para o bônus, e bolas após o dia 31 não são elegíveis.
③ Dedução de bola perdida
・A dedução de drop ball é aplicada após a 6ª drop ball.
・Os pontos são deduzidos em 3% para cada bola lançada.
(por exemplo) 6ª queda de bolas= 3% menos da pontuação total naquele ponto.
7ª queda de bolas=6% 〃
8ª queda de bolas=9% 〃
④ Dedução de cautela
・Se você continuar jogando e receber uma advertência do árbitro, os pontos serão deduzidos.
– Continue jogando além da linha de 7m
– O replay leva mais de 10 segundos após deixar cair a bola
1 advertência=0% de dedução de pontos
2 cautela=10% de dedução de pontos
3 cautela=20% de dedução de pontos
4 cautela=30% de dedução de pontos
5 cautela=40% de dedução de pontos
②Regras básicas(Sobre gerenciamento de jogo)
▼Distância entre jogadores
mantendo pelo menos “7m”.
▼ Aquecimento
“1 minuto” antes do jogo.
*O tempo não para mesmo que a bola caia.
▼Intervalo durante o jogo
“1 minuto” a qualquer momento que você declarar ao árbitro.
▼Critérios para determinar a queda da bola
1 Quando a bola toca o chão.
2 Quando a bola toca o corpo de um jogador, espectador ou árbitro.
3 Quando a bola toca num obstáculo (tenda, rede, cadeira, etc.)
*Se a jogada continuar mesmo que o acima exposto se aplique,
a bola dropp pode ser contada e a jogada não pode ser cancelada.
▼ Baile oficial
Bolas rosa vendidas pela Japan Fresco Ball Association
https://store.frescoball.org/items/3318434
▼ Gerenciamento de bola durante o jogo
No início da competição, os jogadores estão proibidos de segurar qualquer bola que não seja a usada para a jogada.
Use a bola dada pelo distribuidor de bolas.
▼ Distribuidor de bolas
Os jogadores designarão uma pessoa antes do jogo.
O distribuidor de bola deve estar localizado no lado oposto do árbitro. Isto é para garantir a visibilidade dos árbitros.
Não importa para qual lado do jogador a bola é passada.
▼Uniforme
Não especificado.
▼Início e fim do jogo
O som do anúncio é reproduzido.
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Associação Japonesa de Frescoball
Telefone: 03-6304-3295
E-mail: contact@frescoball.org