日本フレスコボール協会(JFBA) オフィシャルブログ

一般社団法人日本フレスコボール協会のオフィシャルブログです。フレスコボールは、地球の裏側ブラジルはリオデジャネイロ発祥の新感覚のビーチスポーツで日本では2013年に協会が設立されました。当ブログでは、日本のフレスコボールの情報はもちろん、世界各国のフレスコボール協会や団体、大会の情報も発信します!思いやりのスポーツ、フレスコボールにご注目ください。

Este artigo descreve o sistema de speed gun adotado pela Japan Fresco Ball Association.

FRESCOBALL_RULE_202411_PT

①Regras básicas(Sobre o sistema de pistola de velocidade)

▼Tempo

5 minutos (no entanto, o tempo para cada vez que uma bola cai)

*por favor, comece a jogar dentro de 10 segundos após a bola cair.

▼ Regras de pontuação

Pontuação total = ① Bônus de velocidade × ② Bônus de combinação

‒ ③ Dedução de bola dropada ‒ ④ Dedução de cautela

① Bônus de velocidade

・A “velocidade da bola” acima de 50km/h é pontuada.

・Cada jogador pode marcar no máximo 150 bolas (50km/h+).

・A partir do 151º arremesso, as “150 bolas com maior velocidade de arremesso” são elegíveis.

E as pontuações são atualizadas a cada arremesso.

・As pontuações de cada velocidade são mostradas na tabela à direita.

② Bônus de combinação 【 multiplicado por “① Adição de velocidade da bola x 1,1”.】

・Os pontos de bônus são concedidos nas seguintes condições:

– Na mesma direção, acima de 60km/h e mais de 6 vezes consecutivas.

– Até 30 bolas são elegíveis para o bônus, e bolas após o dia 31 não são elegíveis.

③ Dedução de bola perdida

・A dedução de drop ball é aplicada após a 6ª drop ball.

・Os pontos são deduzidos em 3% para cada bola lançada.

(por exemplo) 6ª queda de bolas= 3% menos da pontuação total naquele ponto.

7ª queda de bolas=6%      〃

8ª queda de bolas=9%      〃

④ Dedução de cautela

・Se você continuar jogando e receber uma advertência do árbitro, os pontos serão deduzidos.

– Continue jogando além da linha de 7m

– O replay leva mais de 10 segundos após deixar cair a bola

1 advertência=0% de dedução de pontos

2 cautela=10% de dedução de pontos

3 cautela=20% de dedução de pontos

4 cautela=30% de dedução de pontos

5 cautela=40% de dedução de pontos

②Regras básicas(Sobre gerenciamento de jogo)

▼Distância entre jogadores

mantendo pelo menos “7m”.

▼ Aquecimento

“1 minuto” antes do jogo.

*O tempo não para mesmo que a bola caia.

▼Intervalo durante o jogo

“1 minuto” a qualquer momento que você declarar ao árbitro.

▼Critérios para determinar a queda da bola

1 Quando a bola toca o chão.

2 Quando a bola toca o corpo de um jogador, espectador ou árbitro.

3 Quando a bola toca num obstáculo (tenda, rede, cadeira, etc.)

*Se a jogada continuar mesmo que o acima exposto se aplique,

a bola dropp pode ser contada e a jogada não pode ser cancelada.

▼ Baile oficial

Bolas rosa vendidas pela Japan Fresco Ball Association

https://store.frescoball.org/items/3318434

▼ Gerenciamento de bola durante o jogo

No início da competição, os jogadores estão proibidos de segurar qualquer bola que não seja a usada para a jogada.

Use a bola dada pelo distribuidor de bolas.

▼ Distribuidor de bolas

Os jogadores designarão uma pessoa antes do jogo.

O distribuidor de bola deve estar localizado no lado oposto do árbitro. Isto é para garantir a visibilidade dos árbitros.

Não importa para qual lado do jogador a bola é passada.

▼Uniforme

Não especificado.

▼Início e fim do jogo

O som do anúncio é reproduzido.

■Entre em contato conosco
Associação Japonesa de Frescoball
Telefone: 03-6304-3295
E-mail: contact@frescoball.org